buton etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
buton etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

22 Haziran 2012 Cuma

Android Programlama XIX - Servis Kullanımı

Herkese merhaba!

Bu yazımda sizlere servis kullanımını anlatmaya çalışacağım. Servis kullanarak uygulamanıza arka planda çalışacak özellikler ekleyebilirsiniz. Bu yazıda yazacağımız uygulama arka planda çalışacak ve düzenli aralıklarla ekrana sistem tarihini ve saatini yazdıracak.

ServisOgreniyorum isimli bir proje oluşturarak işe başlayalım.

Projeyle beraber oluşturduğumuz ana etkinliğin tasarımını yaparak işe başlayalım. Servisi durdurup başlatmak için bir düğme ekleyelim. Layout dosyamız aşağıdaki gibi görünmeli.
Kullanacağımız metinleri belirlediğimiz strings.xml dosyamız da şöyle görünmeli.
Şimdi servis sınıfımızı oluşturalım. Ana etkinlik dosyamızdan bir kopya oluşturup içeriğini aşağıdaki gibi değiştirelim.
Projemizin temelleri hazır. Şimdi ana etkinliğimizi açıp servisi başlatıp durdurmakla ilgili kodları yazarak başlayalım.

İlk iş olarak eklediğimiz düğmenin tıklama olayını oluşturalım.
Bu düğmeye tıklandığında servis durdurulmuş haldeyse servis başlatılacak, başlatılmış haldeyse durdurulacak. Bunun için servisin çalışıp çalışmadığını kontrol etmemiz gerekiyor. Haydi bunun için bir metod yazalım.
Bu metod çağrıldığında eğer servisimiz çalışıyorsa geriye true döndürülecek. Eğer çalışmıyorsa false döndürülecek.

Bunun için bir ActivityManager nesnesi oluşturup sistemin etkinlik servisini alıyoruz. Java'nın gelişmiş for döngüsü yapısını kullanarak getRunningServices() metodu ile sistemde çalışan tüm servisleri alıyoruz. Bu metodun döndürdüğü RunningServiceInfo nesnelerinden oluşan dizi içinde servis isimli değişken ile dönüyoruz. Döngü sırasındaki servis nesnesinin paket adı, bizim uygulamamızın paket adına eşitse bizim servisimiz çalışıyor demektir. Bu mantığı kullanarak tüm çalışan servisleri geziyoruz ve bizim servisimiz çalışıyor mu kontrol ediyoruz.

Şimdi tıklama metodumuzun içini dolduralım ve yazdığımız metodu da kullanalım.
Temel mantık bu şekilde olacak. Servis başlatılacağı zaman ilgili metod çağrılacak ve düğmenin üzerindeki yazı durdur yazısına çevrilecek. Servis durdurulacağı zaman da tam tersi yapılacak.

Oluşturduğumuz tıklama olayının parametresi (daha önceki yazılarda bahsettiğim gibi) üzerine tıklanan nesneyi temsil ettiği için v nesnesini Button türüne dönüştürerek dugme ismiyle saklıyoruz. Daha sonra bu nesne üzerinden yazı değişikliğini yapıyoruz.

Tıklama olayımızın kodları bittiğinde aşağıdaki gibi görünmeli.
Şimdi etkinliğin onCreate() metoduna da bir ekleme yapalım. Servis arka planda çalışacağı için servisin çalışıp çalışmama durumuna göre uygulama başlangıcında düğmenin üzerindeki yazıyı belirlememiz gerekiyor. Bunun için aşağıdaki gibi bir ekleme yapıyoruz.
Şimdi servisimizin kodlarını yazalım.

İlk önce düzenli aralıklarla iş yapmak için bir Timer nesnesi ve servis içinden ekrana Toast ile yazı yazabilmek için bir Handler nesnesi tanımlayalım.
Eksik import bilgilerini Ctrl + Shift + O ile ekleyelim. Burada Eclipse birden fazla Handler sınıfı bulduğu için bize hangisini eklemek istediğimizi soracak. Bizim ihtiyacımız olan android.os.Handler olacak.
Şimdi de zamanlayıcının çalışacağı aralığı bir sabit olarak belirleyelim. Buraya milisaniye cinsinden bir zaman belirtmemiz gerekiyor. (1 sn = 1000 ms) Örneğin ben 10 saniyede bir çalışmasını istedim.
Şimdi servisimiz oluşturulduğunda çalıştırılacak onCreate() metodu içinde bu nesnelerimize ilk değerlerini verelim.

yardimci nesnesine uygulamanın ana Looper nesnesini atıyoruz. Böylece bu Handler nesnesine göndereceğimiz bilgiler, içinde bulunduğumuz sınıf yerine (bu durumda bizim servisimiz) uygulamanın kendisi üzerinde işletilecek. Eğer bunu yapmazsak servis sınıfı içinden Toast nesnesi ile bilgi vermemiz mümkün olmayacak.

Şimdi zamanlayıcımıza bir görev verelim. Bunun için TimerTask türünden bir nesneye ihtiyacımız olacak. Ama biz bunu metod çağrısı içinde bir iç sınıf (inner class) oluşturarak yapacağız. Haydi başlayalım.

zamanlayici nesnemiz üzerinden scheduleAtFixedRate() metodunu çağırıyoruz ve parametre olarak yeni bir TimerTask iç sınıfı oluşturuyoruz. Burada Eclipse'in bize sağladığı imkanlardan faydalanacağız.

zamanlayici yazıp yanına bir nokta koyduktan sonra Eclipse bize kullanabileceğimiz metodları listeliyor. Buradan scheduleAtFixedRate() metodunu seçiyoruz.


Daha sonra ilk parametreye new yazıp bir boşluk bırakıyoruz ve Ctrl + Boşluk tuşlarına basıyoruz. Eclipse bize yazıyor olduğumuz parametreyle ilgili önerilerde bulunuyor. Buradan yeni bir iç sınıf oluşturacağız. Anonymous Inner Type seçeneğini seçiyoruz.

 Gördüğünüz gibi iç sınıfımız oluşturuldu.

Şimdi diğer parametreleri değiştiriyoruz ve metod çağrısını sonlandıran parantezin sonrasına ; işaretimizi koyuyoruz.


Burada yazdığımız ikinci parametre zamanlayıcının ne kadarlık bir gecikmeyle işe başlayacağını, üçüncü parametre ise ne kadar zamanda bir zamanlayıcının tekrar çalışacağını belirtiyor. Ben 0 ms gecikme ile ve daha önce belirlediğim 10 sn zaman aralığıyla çalışması gerektiğini belirttim.

Şimdi bu belirttiğimiz özelliklerle yapılacak işi tanımlayalım. Yazının başında belirttiğim gibi bu uygulama düzenli aralıklarla sistem tarihini ve saatini ekrana yazdıracak.

Şimdi bu iş için bir metod oluşturalım.


Gördüğünüz gibi belirttiğimiz aralıklarla bu metod çağrılacak ve ekranda bilgi gösterilecek.

Şimdi bilgiyi belirli bir biçimde göstereceğiz.

Burada Java'nın sunduğu imkanlardan faydalanacağız. İlk önce sistem zamanını alalım. (Bunu bildirim kullanımını anlattığım yazıda kullanmıştık.)


Şimdi bu zamanı kullanarak istediğimiz biçimde bilgi oluşturacağız. Bunun için SimpleDateFormat sınıfından faydalanacağız. Boş bir SimpleDateFormat nesnesi oluşturduktan sonra istediğimiz biçimi belirliyoruz. (SimpleDateFormat için kullanılabilecek biçimlerle ilgili daha fazla bilgiyi internette bulabilirsiniz, ben detaylara girmeyeceğim.)


Şimdi belirlenen biçimi kullanarak bir bilgi oluşturalım. Bunun için SimpleDateFormat nesnemiz üzerinden format() metodunu çağırıyoruz ve gerekli parametre için sistem zamanını kullanarak oluşturduğumuz bir Date nesnesi veriyoruz.


Artık sonuc isimli String bizim istediğimiz şekilde biçimlenmiş tarih ve saat bilgisini içeriyor. Şimdi bunu ekranda göstereceğiz. Bunun için önceden oluşturduğumuz Handler nesnemiz üzerinden post() metodunu çağıracağız ve parametre olarak Runnable türünde bir iç sınıf oluşturacağız.


Artık Toast kullanarak bilgiyi ekranda gösterebiliriz.


Burada bir hata aldık, Eclipse bize sonuc isimli Stringin final olarak belirlenmesi gerektiğini söyledi. Bunun nedenini tam bilmiyorum, o yüzden detaylı anlatamayacağım. Hatayı bu şekilde çözebiliriz.


İşimiz bitti gibi görünüyor ama aslında bitmedi. :) Şu an uygulamayı çalıştırmaya kalkarsak servis durdurulduğunda hata alacağız çünkü zamanlayıcıyı durdurmadık. Haydi şimdi servis durdurulduğunda olacakları belirleyelim.

Servis sınıfımız içinde onDestroy() isimli metodu Override ederek yeniden yazacağız. Bunun için on yazıp Ctrl + Boşluk yapmanız yeterli. Eclipse size yardımcı olacaktır.


Metodu oluşturduktan sonra içine zamanlayıcıyı durduracak kodu ekliyoruz.


Artık işimiz bitti gibi. Son bir adım olarak yazdığımz bu servisi uygulamanın manifest dosyasına ekliyoruz.

Manifest dosyasını açtıktan sonra Application sekmesine geliyoruz. Application Nodes kısmındaki Add düğmesine tıklayıp Service seçeneğini seçiyoruz.

 Daha sonra yan taraftan Name alanının yanındaki Browse'a tıklıyoruz ve servisimizi seçiyoruz.

Manifest dosyasısnı kaydediyoruz.

Haydi şimdi uygulamamızı deneyelim! :)

Gördüğünüz gibi uygulamamız açıldı ve servis çalışmıyor durumda olduğu için düğmenin üzerinde Servisi Başlat yazıyor.


Düğmeye basıp servisi başlattığımızda istediğimiz biçimde oluşturulmuş tarihi ve saati göreceğiz.

Servis arka planda çalıştığı için uygulamadan çıksak bile belirlediğimiz 10 sn ardından tekrar ekranda tarihi ve saati göreceğiz.
Uygulama listesinden uygulamamızı tekrar çalıştırdığımızda ise servis çalışır durumda olduğu için düğmenin üzerinde Servisi Durdur yazıyor.
Bir yazının daha sonuna geldik.

Bu yazıda sizlere servis kullanımını elimden geldiğince anlatmaya çalıştım. Aslında birkaç özellik daha olacaktı yazdığımız uygulamada ama tuhaf sorunlarla karşılaştım. O yüzden yazıyı daha fazla uzatıp sizleri de sıkmamak adına bu kadar yazıp bitirdim.

Uygulamanın kodlarını buradan indirebilirsiniz.

İnşallah faydalı olmuştur.

Hepinize kolay gelsin, iyi çalışmalar. :)

18 Haziran 2012 Pazartesi

Android Programlama XVIII - Bildirim Kullanımı

Herkese merhaba!

Bu yazımda sizlere cihazınızda nasıl bildirim göstereceğinizi anlatmaya çalışacağım. Çoğu zaman uygulamalar kullanıcıyı bilgilendirmek için push bildirimler kullanırlar. Bu yazımızda bunu (eski ve yeni diye bahsettiğim) 2 farklı yoldan yapacağız.

İşe BildirimOgreniyorum isimli bir proje oluşturarak başlayalım. Daha önceki yazılarımda Android 2.1 ve/veya Android 2.2 sürümlerini kullanmıştım. Bu yazımda seviye 11 veya üzeri bir sürüm seçmemiz gerekiyor. Ben Android 4.0.3'ü kullanacağım.

Yazacağımız uygulamada birisi ana etkinlik birisi de bildirime tıklandığında açılacak etkinlik olmak üzere iki tane etkinliğimiz olacak. O yüzden gerekli dosyaları oluşturalım. Projemiz aşağıdaki gibi bir hal almalı.
Şimdi etkinliklerimizin tasarımlarını yapalım. Ana etkinliğimiz için 2 tane Button kullanacağız. Eklemeleri ve düzenlemeleri yaptıktan sonra ana etkinliğimizin layout dosyası aşağıdaki gibi görünmeli.
Şimdi de ikinci etkinliğimizin tasarımını yapalım. İçerisinde sadece bir yazı olması şu an için yeterli. İşimiz bittiğinde layout dosyamız aşağıdaki gibi olmalı.
Şimdi ana etkinliğimize gidip gerekli kodları yazalım.

İşe eklediğimiz düğmeler için belirlediğimiz tıklama metodlarını yazarak başlayalım.
Dilerseniz eski yöntem ile başlayalım.

Gerekli kodları ekledikten sonra kodumuz aşağıdaki gibi görünmeli.
Bu yöntemde bize bir bildirimi oluşturabilmek için NotificationManager nesnesi, bildirimi tanımlayacağımız bir Notification nesnesi ve bildirime tıklandığında bir şeyler yapabilmek için bir PendingIntent nesnesi gerekiyor.

NotificationManager nesnesine sistemin bildirim hizmetini atıyoruz. Notification nesnesine sırasıyla bildirimin simgesi, durum çubuğunda gösterilecek metin ve bildirimin zamanı şeklinde 3 bilgi veriyoruz. PendingIntent nesnemizi oluşturduğumuz ikinci etkinliği başlatacak şekilde ayarladıktan sonra bildirimin detaylarını belirliyoruz. Son işlem olarak bildirime bir etiket ve id değeri vererek bildirimi gösteriyoruz.

Şimdi yeni yöntemi yazalım. Bu yöntem daha kolay bir yöntem. Yalnız bu yöntemi kullanabilmek için projenizin Android API seviye 11 veya üzeri olması gerekiyor. Eğer bu koşul sağlanmıyorsa bildirimleriniz eski yöntemle oluşturabilirsiniz.

Yeni yöntemin kodları şöyle.
Yine bir NotificationManager nesnesi oluşturuyoruz. Farklı olarak bildirimin tüm özelliklerini Notification.Builder sınıfı üzerinden belirliyoruz.

Gördüğünüz gibi bildirimimizin özelliklerini sırasıyla belirliyoruz. En sonunda da getNotification() metodu ile özelliklerini belirlediğimiz Notification nesnesini alıyoruz.

Son olarak eski yöntemle aynı şekilde bildirimi gösteriyoruz.

Burada farklı olarak setAutoCancel() diye bir metod var. Normalde oluşturulan bildirim üzerine tıklansa bile bildirim menüsünden kaldırılmaz. Ek olarak bildirimi silmemiz gerekir. Bu metodu kullanarak bildirimin üzerine tıklandığında kendiliğinden silinmesini sağlayabiliyoruz.

Şimdi eski yöntemle oluşturulmuş bildirimi üzerine tıklandığında silmek için gerekli işlemi yapalım. Bildirime tıklandığında ikinci etkinliğimiz başlayacağı için, bu etkinlik açıldığında ilgili bildirmi kaldırmamız gerekiyor.

İkinci bildirimin kodlarını açalım ve aşağıdaki kodları ekleyelim.
Eski yöntemle oluşturduğumuz bildirime verdiğimiz etiketi ve id değerini kullanarak NotificationManager nesnesi üzerinden cancel() metodunu çağırarak bildirimi iptal edebiliyoruz.

Şimdi uygulamamızı deneyelim. İkinci etkinliği manifest dosyanıza eklemeyi unutmayın.
Uygulamanın kodlarını buradan indirebilirsiniz.

İnşallah faydalı olmuştur.

Kolay gelsin, iyi çalışmalar. :)

17 Haziran 2012 Pazar

Android Programlama XVII - Telefon Numarası Aramak

Herkese merhaba!

Bu yazımda sizlere bir Android uygulaması içinden bir telefon numarasını nasıl arayacağınızı anlatacağım.

Hemen TelefonAramaOgreniyorum isimli bir proje oluşturarak işe başlayalım.

Şimdi sırasıyla şunları yapacağız. Önce bir EditText ve Button içeren bir layout oluşturacağız. Sonra düğmenin tıklama olayı içine arama yapmamızı sağlayacak kodları yazacağız. Son olarak da arama yapabilmek için uygulamamıza ilgili izni ayarlayacağız.

Şimdi tasarımımızı yaparak işe başlayalım. Ana etkinliğimizin layout dosyasına içine arayacağımız numarayı yazacağımız bi EditText ekleyelim. Ekleyeceğimiz EditTexte telefon numarası yazacağımız için Phone türünde bir EditText eklemek mantıklı olacaktır.
Daha sonra aramayı başlatmak için tıklayacağımız bir Button ekleyelim.
Eklediğimiz bileşenlerin id değerlerini ve düğmenin üzerindeki yazıyı da ayarladıktan sonra layout dosyamız aşağıdaki gibi görünmeli.
Şimdi eklediğimiz düğmeye bir tıklama olayı ekleyelim ve ilgili metodu etkinliğimiz içinde oluşturalım.

Artık telefon etmek için gereken kodları yazabiliriz.

Telefon etmek için ihtiyacımız olan tek şey tıpkı etkinlikler arası geçiş yaparken olduğu gibi bir Intent nesnesi. Gidilecek etkinliğin adı yerine telefon numarasını yazıyoruz, eylem olarak da telefon aramasını seçiyoruz ve voila!
Gördüğünüz gibi gereken kod gayet kısa ve basit.

Aranacak numarayı için bize URI (Uniform Resource Identifier) standardı biçiminde yani başında tel: olan bir String halinde tutmamız gerekiyor. Daha sonra bu URI'ı dönüştürüyoruz ve aramayı gerçekleştiriyoruz.

Şimdi eklediğimiz EditText içine yazılan numarayı alalım ki istediğimiz numarayı arayabilme imkanımız olsun.
Bu iş de tamam. Uygulamamız aslında hazır. Yalnız başta da değindiğim gibi uygulamaya telefon numaralarını arayabilme izni vermemiz gerekiyor. Bunun için manifest dosyasını düzenleyeceğiz.

Manifest dosyasını açtıktan sonra Permissions sekmesine geliyoruz.
Add deyip yeni bir Uses Permission girdisi ekliyoruz.
Daha sonra listeden android.permission.CALL_PHONE iznini seçiyoruz.
Artık uygulamamızı deneyebiliriz. Aşağıda yazdığımız uygulamanın ekran görüntülerini görebilirsiniz.
Örnek olması ve yöntemi öğretmesi açısından çok basit bir uygulama yazdık. O yüzden uygulamalarınızda girilen telefon numarasının doğruluğunu kontrol etmek gibi uygulamanın sağlıklı çalışması için gerekli adımları unutmayın lütfen. :)

Uygulamanın kodlarını buradan indirebilirsiniz.

İnşallah faydalı olmuştur.

Kolay gelsin, iyi çalışmalar. :)